Здесь делается вжух 🪄

флудерасты недели Velemira Elsid Syanna
активисты недели Hyeon-ok Adelicia Kaylynn
И всё, что ей остаётся — это ждать, когда ледяные зимние ветра превратят её в прах. Ждать, возможно, осталось недолго: её лето отцвело прежде срока. Что она может — красивая игрушка, женщина-ребёнок, достаточно молодая и здоровая, чтобы выносить императору ещё одного или двух наследников, марионетка отца, инструмент, который помог ему получить большую власть и влияние? После новости о смерти императора она потерялась во дворце, который до этих пор полагала своим домом на всю оставшуюся жизнь. Лучший пост от Дайны
Рыцари круглого сюда Yara, Adam, Arina, Renoir, Leon
средневековое фентези, август 1410 18+, активный мастеринг
Переключить дизайн и яркость:
    star star star star star star

    Los

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Los » Новый форум » ....


    ....

    Сообщений 1 страница 18 из 18

    1

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/535168.png

    Остров - это ролевая игра, сочетающая в себе элементы "Бункера" и "Мафии", в которой игроки примеряют на себя личности персонажей, участвующих в общей истории. Единственная цель игры - пройти все испытания, решить загадки и выжить.

    С Ю Ж Е Т

    Пишется ведущим индивидуально для каждой игры.
    Подается порционно.
    Может таить сюрпризы.

    ТЕКУЩИЙ СЮЖЕТ: вас приглашают принять участие в новом романтическом шоу "Любовь в раю", которое пройдет на тропическом острове. Вы и еще несколько человек будете образовывать пары, искать любовь и жить в роскошных бунгало у моря. Те, кто построит самую любимую телезрителями пару, получат не только спутника жизни, но и денежный приз в размере 1 милл. долларов.

    ВАРИАНТЫ КОНЦОВОК: все выживут, часть выживет, все умрут.

    О С Н О В Н О Е

    КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ: от 10 до 12.

    ВРЕМЯ ИГРЫ: примерно неделя.

    УСЛОВИЯ ИГРЫ: соблюдать уважение друг к другу, верить в силу хаоса и рандома, быть готовым к необъяснимым внезапным событиям, писать хотя бы одно сообщение в теме игры раз в сутки, относиться с пониманием к сложности первой адаптации Острова в текстовый вариант, задавать все вопросы исключительно в лс, не раскрывать свои карточки до конца игры (даже если вы умерли), не общаться по теме игры вне игровой темы.

    ПЕРСОНАЖИ: у каждого участника есть карточка персонажа, содержащая набор из 8 характеристик (профессия, биологические характеристики, состояние здоровья, черта характера, хобби, фобия, багаж и дополнительная информация), специальную карту и карту действия. Помимо вышесказанного, карточка содержит в себе краткий ЛОР вашего персонажа. Характеристики не являются рандомными и связаны с вашим ЛОРом.

    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС: на первом ходе участники отвечают на один вопрос ведущего и раскрывают три характеристики. Затем ходы вскрытия одной характеристики начинают чередоваться с ходами, на которых вы попадаете в различные игровые ситуации. Отличие от "Бункера" заключается в том, что вы не выбираете, кто умрет, а кто будет жить. Все зависит исключительно от того, какие характеристики вы раскрыли и как поведете себя в экстремальных условиях. Так, например, не раскрыв, что умеете обращаться с дикими животными, вы, вероятно, погибните от лап льва чуть позже. Есть и такие характеристики, которые лучше не раскрывать.
    Специальные карты и карты действия можно использовать лишь на ходах вскрытия характеристик.
    Если ваш персонаж временно покинет по решению ведущего сюжет/умрет, то вы не имеете права ничего писать в теме с игрой до вашего возвращения в сюжет/конца игры.

    ФИНАЛ: в финале игры вы получаете одну из трех концовок, а затем ведущий рассказывает обо всех сюжетных поворотах, которые вы пропустили, но могли бы получить, прими иные решения. Только выжившие считаются победителями игры, несмотря на то, что к финалу вы шли одной командой.

    П О Э Т А П Н Ы Й   Х О Д   И Г Р Ы

    Как было сказано ранее, вам не придется выбирать, кто умрет, а кто выживет. Отвечать вы будете лишь за решения команды и за себя. В игре есть несколько типов ходов (кругов), которые могут ожидать ваших персонажей в любом порядке и последовательности:
    1) круг вскрытия одной характеристики (за исключением первого хода) - наиболее частый тип
    2) круг выбора одного или нескольких кандидатов
    3) круг общего решения команды
    4) круг смертельной опасности
    5) неизвестные варианты кругов (сюрприз!)

    (!) На один круг будет дано максимум 24 часа. За это время вы должны успеть отписать хотя бы одно сообщение, иначе вас ждет смерть (за исключением моментов с досрочным закрытием голосования).

    (!!) Очевидно, что раскрывать свои характеристики тем или иным способом вне круга раскрытия характеристик запрещено.  Запрещено раскрывать даже выбывшим игрокам. В случае несоблюдения правил вашего персонажа ждет игровая санкция неустановленного размера (больше хаоса богу хаоса) и новая характеристика взамен раскрытой (не лучше и не хуже предыдущей), а выбывшим игрокам суровое порицание.

    (!!!) При наборе равных голосов в любом голосовании ведущий выбирает из спорных вариантов методом святого рандома, а всех голосовавших ждет наказание неустановленного размера.

    НАЧАЛО: ведущий закрывает жеребьевку и на ее основе выдает вам карточки персонажей, скрытые под разными номерами. Отвечает на все вопросы и открывает первый круг.

    ПЕРВЫЙ КРУГ: ведущий задает вопрос всем персонажам (вроде "как погода на острове? вам нравится?") и просит раскрыть биологические характеристики и профессию обязательно, а так же любую одну характеристику на выбор. Вы обязаны в своем первом сообщении рассказать о себе (врать о себе можно), ответить на вопрос (не обязательно честно) и вскрыть требуемые 3 характеристики (и/или воспользоваться специальной картой и/или картой действия), после чего можете свободно общаться на тему острова с другими.

    КРУГ ВСКРЫТИЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ: вы должны вскрыть одну любую характеристику на ваш выбор до конца отведенного времени и/или воспользоваться специальной картой и/или картой действия. Если ведущий задаст в начале круга персонажам вопрос, то отвечать на него не обязательно (и правдиво тоже).

    КРУГ СМЕРТЕЛЬНОЙ ОПАСНОСТИ: вы должны написать всего лишь одно сообщение любого размера о том, что будет делать ваш персонаж перед лицом обозначенной ведущим опасности. Вы можете использовать лишь то, что уже вскрыли. То есть, если вы не сообщили ранее другим о том, что являетесь мастером по обращению с дикими животными, то не можете опираться на это в борьбе со львом. Зато вы можете ролеплеить: использовать окружение, попытаться кинуть другого человека вместо себя (имя обязательно укажите), притвориться мертвым или сбежать - все на ваше усмотрение.

    КРУГ ВЫБОРА КАНДИДАТА: вы должны выбрать кандидата на обозначенное ведущим действие (например, нажать на кнопку). Или кандидат может попросить вас выдвинуть себя самостоятельно - договоравивайтесь и обсуждайте. Чтобы проголосовать за кандидата, напишите ГОЛОСУЮ ЗА *ИМЯ ПЕРСОНАЖА* капсом и жирным шрифтом. Если кандидат наберет большинство голосов, то голосование объявляется закрытым досрочно (не успевшие отписаться санкции не получают). Менять голос можно один раз.

    КРУГ ОБЩЕГО РЕШЕНИЯ: вы должны выбрать один из предложенных ведущим вариантов того, что будет делать ваша команда. Разделяться нельзя. Придется обсуждать и голосовать. Чтобы проголосовать за вариант, напишите ГОЛОСУЮ ЗА *ВАРИАНТ ОТВЕТА* капсом и жирным шрифтом. Голосование не закрывается до конца времени, отведенного на голосование. Менять голос можно сколько угодно раз.

    С П Е Ц И А Л Ь Н А Я   К А Р Т А

    Вы можете применить ее только на первом ходу и ходах раскрытия характеристик. У всех она одинаковая и применяется единожды за игру.
    Текст ее следующий: "Вы можете раскрыть одну характеристику любого игрока (по вашему выбору)"
    Чтобы применить специальную карту, вы должны написать:
    ПРИМЕНЯЮ СПЕЦИАЛЬНУЮ КАРТУ: *ИМЯ ИГРОКА* РАСКРОЙ НАМ *НАЗВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ*

    Специальную карту нельзя проигнорировать. Если же выбранный игрок не раскрыл до конца хода требуемую характеристику (или не использовал карту действия, чтобы спастись), то ведущий раскроет ее самостоятельно.

    К А Р Т А  Д Е Й С Т В И Я

    Изначально неизвестна даже вам. В карточке подписана "????". Настоящее описание ее раскрывается в момент применения и зависит от того, на каком кругу по счету ее применили. Данная карта способна заменить собой одно вскрытие характеристики. То бишь может заблокировать специальную карту или позволить проигнорировать обязательное вскрытие характеристики по условиям круга. Почти всегда карта скрывает за собой текст, описывающий то, что ваш персонаж сделал полезного для группы, пока остальные разговаривали (наловил рыбы, например, чтобы все не голодали). Иногда правильное использование этой карты в нужный момент игры способно спасти в будущем чью-то жизнь или жизни всех в группе.

    Чтобы применить карту действия, вы должны написать:
    ПРИМЕНЯЮ КАРТУ ДЕЙСТВИЯ
    После этого вскрывать характеристику не надо.
    Применить можно единожды за всю игру.

    Х А Р А К Т Е Р И С Т И К И

    У каждого персонажа 8 характеристик, и, возможно, не все из них будут вскрыты. Что раскрывать и в каком порядке - решать лично вам, однако первыми характеристиками всегда раскрываются биологические характеристики и профессия.

    ПРОФЕССИЯ: может содержать в своем описании дополнительный предмет в багаж. Например: "бармен (в багаже две бутылки)". Уровень профессионализма на ваше усмотрение с учетом ЛОРа персонажа. При вскрытии этой характеристики нужно звучивать и то, что написано в скобочках.

    БИОЛОГИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: ваш пол и возраст. Информации о фертильности нет за ненадобностью. Ориентация на ваш выбор, если это не противоречит ЛОРу. При раскрытии этой характеристики должно быть озвучено все: и пол, и возраст.

    ЗДОРОВЬЕ: идеальное здоровье - нет заболеваний и сильный иммунитет. У некоторых заболеваний или недугов указана тяжесть или дополнительная информация в скобочках. При раскрытии данной характеристики нужно озвучивать и то, что в скобочках.
    Некоторые болезни могут быть смертельны и подразумевать смерть персонажа после раскрытия (например, астма). Задать об этом вопрос вы можете в лс, если сомневаетесь.

    ХОББИ: дополнительный навык или увлечение персонажа.

    ФОБИИ: некоторые фобии могут свести вашего персонажа с ума после раскрытия. Например, боязнь растений в джунглях. Если сомневаетесь, то задайте вопрос об этом в лс.

    ЧЕРТА ХАРАКТЕРА: что-то говорит о вашем персонаже.

    БАГАЖ: то, что привез ваш персонаж на остров с собой. Можно применить на другого игрока, но нельзя передать или подобрать с трупа.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: дополнительный навык, достижение или информация из биографии вашего персонажа.

    П Е Р С О Н А Ж

    ПРИМЕР:
    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/888861.png

    ЗВЕЗДОЧКИ РЯДОМ С ХАРАКТЕРИСТИКАМИ: у некоторых персонажей есть характеристики, помеченные звездочкой (*). При раскрытии этих характеристик указывать звездочку не нужно. Наличие звездочки означает условие, связанное с данной характеристикой. Например, все получают по бутылке шампанского, если характеристика будет вскрыта. Какое именно условие у вас - написано под карточкой персонажа в лс ведущего. Сообщать или намекать об условии (как и о его наличии) заранее запрещено. На все воля хаоса.

    В О П Р О С Ы  И  О Т В Е Т Ы

    Анонимный раздел ваших вопросов, кои вы часто задаете в лс.
    Изначально в нем содержатся мелкие пояснения о механике игры. Об обновлении данного раздела ведущий будет сообщать в теме.

    В: Можно ли передавать предметы, которые я нашел на острове, а не привез в багаже?
    О: Можно, но лишь прямо в момент нахождения (ведущий спросит, хотите ли вы оставить предмет себе или передать) или на кругу раскрытия характеристик.

    В: Можно ли поменять карточку персонажа?
    О: Нельзя.

    В: В жеребьевке голубые - это мужчины, а розовые - женщины?
    О: Возможно, да. Возможно, нет. Но что-то эти картинки точно значат!

    В: Нам скажут, когда будет последний круг раскрытия характеристик?
    О: Да.

    В: Если я применю карту действия на первом круге, могу ли я не раскрывать, например, профессию?
    О: На первом круге вы обязаны раскрыть биологические характеристики (пол и возраст) и профессию. Карта действия лишь позволит вам не раскрывать третью характеристику на выбор.

    В: Что за наказания и санкции упоминаются в правилах?
    О: Это внезапное вмешательство ведущего в игру. Вас не убьет.

    В: А что если, ну вот так совсем случайно, просто ну вдруг так получится из-за обстоятельств совсем от меня лично не зависящих, мой персонаж соберёт на этом острове ну скажем такой... клуб по интересам. А злые люди будут называть это культом, потому что завидуют, что их туда не пригласили.
    Это укладывается в рамки правил? Ничему не противоречит?
    О: Ничему. Вы вольны играть так, как пожелаете, пока это не противоречит ЛОРу персонажа (например, если ваш персонаж против культов, то никакого культа и не будет).

    В: Если мой персонаж безумный, то могу ли я принимать странные решения, аргументировав этим?
    О: Вы вольны отыгрывать безумца, но оправдывать это своим состоянием здоровья напрямую можете лишь после вскрытия данной характеристики. До этого вы никак не сможете объяснить свое странное поведение окружающим.

    В: Должен ли я отыгрывать своего персонажа?
    О: Поскольку это ролевая игра, то в некоторых моментах вам все же придется думать, как мог бы поступить ваш персонаж, однако во время общих обсуждений вы вольны игнорировать ролеплей.

    В: Расходуется ли специальная карта у человека, который ее применил, если я отбился от нее картой действия?
    О: Да.

    ДО КОНЦА ЖЕРЕБЬЕВКИ вы можете задавать вопросы еще и в этой теме.

    З А П И С Ь  И  Ж Е Р Е Б Ь Е В К А
    (выбрать одну цифру из списка,
    11-12 откроются после набора 10 игроков)

    1.
    2.
    3.
    4.
    5.
    6.
    7.
    8.
    9.
    10.

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/545742.png
    1

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/763103.png
    2

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/262608.png
    3

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/613087.png
    4

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/611607.png
    5

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/611607.png
    5

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/101578.png
    6

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/842742.png
    7

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/404516.png
    8

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/798427.png
    9

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/11763.png
    10

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/703539.png
    11

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/724783.png
    12

    0

    2

    [icon]http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/922023.png[/icon][status]По имени Наташка[/status][nick]Морская черепашка[/nick][lz]<div class="lzname"><a href="">Остров</a></div> <div class="lzinfo">Управляет первородным хаосом и любит теплые течения.</div>[/lz]

    0

    3

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/545742.png
    1

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/763103.png
    2

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/568714.png
    3

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/613087.png
    4

    0

    4

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/563739.png

    0

    5

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/148632.gif

    0

    6

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/242647.png
    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/742963.png

    0

    7

    http://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/902734.gif

    0

    8

    https://i.imgur.com/JlwSOyz.png

    0

    9

    Чудовище не пало, залпы пиратов лишь разъярили его. Морской змей вгрызся в борт каравеллы Салара. Глухой треск, и в трюм мощным потоком рванулась вода.

    - Прорыв! - донеслось снизу.

    Изможденные моряки тащили запасные доски и клинья, чтобы забить их дрожащими руками. Вода прибывала, и никто не знал, хватит ли сил удержать ее. Судьба корабля держалась на заплатках и упрямстве людей, которым давно бы следовало упасть без чувств.

    На "Западном ветре" удар так же оставил свой след. Маневр сработал - якоря увели тварь в сторону, но корпус содрогнулся, а палубу перекосило. Судно устояло, однако цена была очевидна: пороха не осталось вовсе. Чудовище ушло под воду, утягивая за собой якорь. Море не успокоилось, но казалось, ненадолго замерло в десятках секунд ожидания. В этой тишине слышны лишь крики и суета на соседнем корабле. Каравеллы стояли так близко, что можно было разглядеть лица. Агния отчетливо рассмотрела чужого капитана.

    Салара Кита. Того самого, что сидел за столом совета в Нерет-Дуаре. Сам же Салар, занятый борьбой за жизнь своего судна, ее не узнал: маскировка и протез делали "мистера Грэйбэка" еще одним пятном на палубе имперцев.

    Передышка длилась считанные секунды. Вода вспенилась неподалеку от обоих кораблей. Морской змей вынырнул вновь без следов усталости - израненный, истекающий темной кровью, с оборванными канатами и искореженным якорем. В синеве его глаз пылали лишь ярость и желание утянуть своих убийц за собой. Теперь, когда оба судна были рядом, поврежденные и истощенные, они стали легкой добычей.

    И в тот миг, когда надежда почти рухнула, раздался залп.
    Затем еще один. И еще.

    Пушки били очередью; все вокруг заволокло дымом, а над водой пронесся оглушительный, предсмертный рев. Морской змей дернулся и рухнул обратно в воду, окатив корабли брызгами и кровью. Когда дым рассеялся, каравеллы увидели своего спасителя: каракка "Железный кулак" - опоздавшая, но решившая исход боя пугающей огневой мощью. На "Западном ветре" раздались крики ликования. Люди вскидывали мечи, приветствуя долгожданного союзника.

    Море вновь стало серым и неподвижным. Капитанам же предстоит впервые поговорить, дабы решить, что делать дальше.

    Задание на VI круг
    Силами трех кораблей чудовище было повержено, но не без последствий:

    • Судно Агнии перекошено, запаса пороха больше нет. Несколько солдат ранено. Они истекают кровью и вскоре умрут, если ничего не предпринять. Бонус скорости потерян.

    • Судно Салара получило серьезные повреждения, над ним висит угроза затопления. Запас пороха - чуть больше половины. Команда все так же измождена. К счастью, никто не пострадал. Бонусы скорости и маневренности потеряны.

    • "Железный кулак" пришел последним. Не получил никаких повреждений. Почти не потратил пороха. Судя по виду, команда каракки устала чуть меньше, чем команда "Западного ветра".

    До острова остался последний рывок. Вам необходимо решить, как поступить дальше.

    Салар: море не ждет. Пока команда все еще борется за жизнь корабля, вам необходимо вступить в переговоры с капитанами каракки (Торрен Вейл) и каравеллы (Адриан Келлер). Вы знаете их имена и цель миссии - от Леона. Они же не знают о вас ничего, однако вы помогли справиться с чудовищем, чем заслужили право говорить. Имперцы поприветствуют вас, громко назвав фамилии, звания и имена кораблей. Но первое слово за вами. Сделайте все для спасения вашего судна.

    В конце поста сделайте бросок 1 кубик с 20 гранями с помехой -2 к результату (бесконечная усталость)

    Чтобы улучшить результат, вы можете:
    Доложить, чей приказ выполняете и какой информацией обладаете - даст вам +1 к результату, но раскроет Агнии, с кем вы связаны.
    Попросить о помощи - даст вам +3 к результату, но на вашей палубе появятся солдаты каракки.
    Бонусы складываются.

    Агния: активная роль и череда тактических удач даст вам право говорить вместе с капитаном Келлером от лица "Западного ветра". Или спуститься в трюм и попытаться спасти жизни раненым солдатам. Придется выбирать.

    Вы можете принять участие в переговорах и повлиять на настроение капитанов в отношении Салара Кита - для этого сделайте бросок 1 кубик с 20 гранями на харизму. В случае провала капитан Вейл узнает в вас преступницу.

    Или спуститься в трюм и помочь раненым. В этом случае бросков делать не нужно.

    Отныне и в любом дальнейшем посте: зелья бодрости, а так же исцеляющие зелья и бинты дают +1 к результату броска после применения (одноразово). Эффекты складываются.

    Порядок:
    @Salar Keat
    @Agniya Miloslavskaya

    0

    10

    Продвижение сквозь торнадо было мучительным: ветер бил и вытягивал силы с каждым шагом. Магический купол дрожал и истончался, вязь плетения расходилась под напором стихии. Усиливающие амулеты трескались один за другим, не выдерживая нагрузки. Чем настойчивее группа продвигалась вперед, тем жестче становился ответ, как если бы вихрь защищал скрытое за ним место.

    Из-под лицевого платка Гвендолин потекла алая струйка крови. Томас, заметив это, попросил развернуться назад, пока не поздно, но Осрик ответил твердо: каждый знал, на что идет. Пути назад нет. Колдунья побледнела, но продолжила удерживать купол. Матильда чувствовала, что подходит к собственному пределу. Еще немного, и защита рухнет.

    И тогда торнадо отступило.

    Плотная стена ветра внезапно раскрылась, обнажив тихое, залитое солнцем око. Саид успел схватить Матильду за плащ, не давая ей упасть: под ногами земля была изъедена провалами, ведущими вниз, к подземному оазису.

    Гвендолин рухнула на колени, отпуская купол. В неподвижности Матильда сумела удержать тонкий барьер одна, пока остальные готовили веревки и крюки. По одному они начали спуск в огромную пещеру, скрытую от глаз до башнаримской катастрофы. Последней за веревку взялась Матильда. Даже истощенная Гвендолин замерла, пораженная видом: столбы света, пробивающиеся через решето в потолке и буйство зелени. Кто бы мог подумать, что в пещере под пустыней скрывались джунгли.

    Тем временем, вопреки ожиданиям, Адам и его спутник направлялись севернее от места, куда ушла группа Осрика. Худу вокруг постепенно сменились месой - пустынными возвышенностями с плоской вершиной. Халид обернулся на плетущегося позади спутника: тот выглядел неважно, но все же шагал вперед. Уважая эту решимость и находя в ней нечто созвучное собственной мании, наемник лишь ускорился. У подножия склона он внезапно упал на колени и начал копать песок руками, пока не показалась погребенная голова змеи из песчаника - часть некого механизма времен Башнарима. Следующим наемник достал компас и выдернул из его центра мутный камень. Маготехническое устройство тут же обернулось бесполезным куском металла. Камень исчез в пасти змеи - мужчина увел руку по локоть вглубь и оставил камень там, после чего тихо произнес несколько слов на незнакомом языке.

    Откликаясь, гладкая стена месы начала светиться, очерчивая узкий проход. Песчаник в этом месте потерял плотность и пошел рябью, как вода, открывая вход в тесное пространство с винтовой лестницей. Халид поднялся с колен и уверенно вошел первым, спускаясь в непроглядную тьму. За спиной Адама же проем вновь стал плотным.

    - У нас всего лишь одна попытка. - взволнованно сообщил наемник, - Надеюсь, я не ошибся.

    Выбраться тем же путем отныне невозможно.

    Они сняли платки - яростные порывы ветра больше не атаковали, и после многих дней пути это ощущалось как благословение. Внизу Халид нашел на стене факел и зажег его с помощью огнива, чтобы взять в руку. Узкое пространство оказалось неровным, но определенно рукотворным. Они шли по нему некоторое время, прежде чем известняковые стены сменились гладкими плитами, покрытыми иероглифами и выцветшими рисунками. Не останавливаясь для изучения, трудно было понять, какой именно сюжет здесь изображен, но общее настроение угадывалось: это место могло служить и полем сражения с чем-то ужасающим, и могилой, и алтарем, и тюрьмой под охраной Скрижали.

    А может, и всем сразу.

    В конце длинного коридора их ждала арка, испещренная вязью нечитаемых заклинаний. Пространство между ее столбами перекрывал тонкий полупрозрачный золотой барьер. Даже беглого взгляда было достаточно, чтобы понять общую суть: система "свой–чужой", не пропускающая внутрь по неизвестному принципу.

    - За барьером лежит вход в храм. - объяснил Халид, - А в его глубине - Источник Жизни... или имперцы. Как повезет.

    Он коротко усмехнулся.

    - Пройти сквозь арку и засунь руку в пасть змеи на стене. Очень просто, не правда ли?

    Задание на IV круг
    Вы попадаете в пещеру с разных сторон. Загадочное и интригующее место, порожденное силой Скрижали Живых, ждет вас впереди. Как и новые тайны, разгадки и ловушки.

    Матильда: в отличие от Гвендолин, ваши силы не иссякли полностью, но потребуется время, чтобы их восстановить. До тех пор любые действия, связанные с магией, будут сопровождаться штрафом.

    Группа вовремя замечает провал и спасает вас от падения. Вместе вы осторожно спускаетесь вниз на нескольких веревках, которые пришлось связать между собой. Перед взором открываются небольшие джунгли, окружающие озеро, и невысокая ступенчатая пирамида в дальней части огромного подземного пространства. Вашей группе придется прорубать себе путь через заросли, необычным образом тут же зарастающие позади.

    Двигайтесь вперед, осматриваясь и сохраняя бдительность.

    В конце поста сделайте бросок - 1 кубик с 20 гранями на внимательность.

    Адам: наемник приводит вас к тому, что должно было по-видимому служить официальным входом. Он уверен, что вы сможете пройти сквозь арку - и это действительно так. Барьер пропустит вас легко и без последствий. Но за ней лишь глухой тупик и каменная голова змеи, торчащая из стены с открытой пастью. Чтобы открыть проход, вам нужно засунуть руку внутрь и взять оттуда мутный камень - не тот же самый, но очень похожий на утраченный камень Халида. После этого барьер позади исчезнет, а глухой тупик станет входом в один из залов ступенчатой пирамиды с рисунками на стене.

    Вы можете уделить им время или пойти дальше.

    В конце поста сделать бросок 1 кубик с 5 гранями, где 1-3 - отсутствие сюжетных последствий после взаимодействия со змеей.

    При желании потратить время на изучение изображений - дополнительно сделать бросок 1 кубик с 20 гранями на внимательность.

    Порядок:
    @Matilda Sparrow
    @Adam Landau

    0

    11

    Отход удается, но не без потерь.

    Верблюды, напуганные шумом и присутствием призрачных воинов, ведут себя беспокойно. Уже в первые минуты бегства часть поклажи срывается и теряется в песке - в основном сумки с мелкими припасами. Никто не останавливается, чтобы поднять их - скорость важнее. В глубине пустыни двое верблюдов, оставшиеся без наездников, начинают брыкаться и упираться, замедляя остальных. Нервозность передается людям. После короткой, напряженной заминки животных приходится отвязать и оставить ради того, чтобы отряд мог двигаться быстрее.

    Ночной путь продолжается без отдыха. Никто не разговаривает. По бледным лицам видно, насколько все измотаны: и физически, и внутренне. Кажется, что само ожидание нападения давит сильнее, чем реальное столкновение. Ближе к рассвету группа все же делает остановку - у россыпи валунов, способных хоть немного защитить костер от бесконечной бури. В полутьме и оранжевых отблесках огня солдаты и обсидиановый клинок кажутся тенями самих себя. Каждый из них чувствует одно и то же: чем ближе они к Скрижали, тем сильнее истончается рассудок и тело. Но никто не произносит этого вслух.

    Первым не выдерживает Семар.

    Еще вчера бодрый и полный оптимизма, теперь он сидит, обхватив колени руками и раскачиваясь; тихо мычит, будто терпит невыносимую боль. Марвин же предлагает применить целительскую магию, дабы хоть немного успокоить его, но не успевает. Семар хватается за рукоять чужого меча, вырывая его из ножен, и начинает быстро и хаотично колоть себя. Удары следуют один за другим - никто не успевает среагировать. Он падает на песок, корчась в предсмертных конвульсиях, окрашивая его кровью.

    Марвин и остальные подбегают, пытаясь спасти товарища, но не проходит и минуты, как застывшие глаза Семара закатываются, а мертвое тело оживает. Он бросается на целителя, пытаясь задушить его. К счастью, клинок Эльсида прерывает атаку молниеносно, сперва отрубая голову, а затем руки и ноги, когда обезглавленное тело все еще пытается двигаться. Опыт с Кассием не оставляет места сомнениям.

    Короткий отдых заканчивается, толком не начавшись. Ужас случившегося лишь усугубляет состояние отряда.

    К полудню перед путниками предстают земли племени Бану-Раашир - или то, что от них осталось. Наполовину засыпанные песком шатры, брошенные повозки, тихие домики из песчаника и веревки с давно высохшим бельем, болтающимся на пылевом ветре. Место опустошено. Трупы лежат повсюду - верблюды, взрослые, старики, дети. Разложение еще не зашло далеко. Казалось, смерть не пощадила никого.

    Пришла ли она к ним вместе с призрачными воинами?

    Задание на V круг
    Вы добираетесь до племени Бану-Раашир большой ценой: Семар Вальк, поддавшись влиянию Скрижали, убил себя, а другие члены группы на пределе; часть вашего снаряжения теряется в песках, как и два лишних верблюда. Вокруг лишь запустение и трупы.

    Лауриан: вы лишились зачарованных бинтов и запасов еды.
    Эльсид: вы лишились метательных ножей, антидота и запасов еды.
    У группы все еще остались: запасы еды на 3х человек.

    Скрижаль где-то рядом, но неизвестно, где именно. Попробуйте осмотреться.

    В конце поста сделайте бросок - 1 кубик с 20 гранями на внимательность и помехой -2 к результату (усталость)

    Порядок:
    @Laurian Fontaine
    @Livius CarnoGM
    @Elsid Casilla

    0

    12

    Леон 16+17+1+5+1+6+14
    олли 13+1+7+18+2+1+7
    андри 9+20+7+10+12+17+14
    арина 17+16+1+20+6+19+12
    мотя 6+19+18+16+19+6+13
    салар 5+18+19+7+6+9+3
    тандри 3+17+11+5+9+6+7
    велия 12+17+7+5+6+9+9
    мерита 12+12+11+15+19+3+10
    нейтри 5+1+19+1+8+10+13
    яра 3+16
    уна 12
    ревейн 17
    кассия 10
    агния 7+10+8+15+13+5
    эльсид 17+16+16+10+11+3+1
    драги 3+4+18+12+8+2+5
    альва 16+14+7+4+12+3
    скай 12+13+17+16
    матеуш 13+19+2+7+2
    люциан 8+2+7+7+2+15
    ким 6
    видар 17+20+1
    влад 1+4+5+15
    люциана 20
    тереза 7
    риан 19+8+4+2+7
    сера 4
    хасем 4+16+14
    милодар 18+12+18

    0

    13

    Итоги конкурса

    @Matilda Sparrow набирает 97 очков и получает 1 место и 200 дракоинов
    @Arina Dragan набирает 91 очко и получает 2 место и 150 дракоинов
    @Andri Aarne набирает 89 очков и получает 3 место и 150 дракоинов

    Остальные получают 50 дракоинов за участие

    подробнее

    [html]<table style="border-collapse:collapse; border:1px solid #ccc;">
      <tr>
        <td></td>
        <td style="text-align:left;"><b>Игрок</b></td>
        <td style="text-align:center;"><b>Бросков</b></td>
        <td style="text-align:center;"><b>Сумма</b></td>
        <td style="text-align:center;"><b>Среднее</b></td>
      </tr>

      <tr><td style="text-align:center;">1</td><td>Matilda Sparrow</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>97</b></td><td style="text-align:center;">13.9</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">2</td><td>Arina Dragan</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>91</b></td><td style="text-align:center;">13.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">3</td><td>Andri Aarne</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>89</b></td><td style="text-align:center;">12.7</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">4</td><td>Merita Zorich</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>82</b></td><td style="text-align:center;">11.7</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">5</td><td>Elsid Casilla</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>74</b></td><td style="text-align:center;">10.6</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">6</td><td>Salar Keat</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>67</b></td><td style="text-align:center;">9.6</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">7</td><td>Velia Daybreaker</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>65</b></td><td style="text-align:center;">9.3</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">8</td><td>Agniya Miloslavskaya</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>64</b></td><td style="text-align:center;">9.1</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">9</td><td>Leon Harris</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>60</b></td><td style="text-align:center;">8.6</td></tr>

      <tr><td style="text-align:center;">10</td><td>Tandridis Thorvin</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>58</b></td><td style="text-align:center;">8.3</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">10</td><td>Sky Corben</td><td style="text-align:center;">4</td><td style="text-align:center;"><b>58</b></td><td style="text-align:center;">14.5</td></tr>

      <tr><td style="text-align:center;">11</td><td>Neytiri Imridi</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>57</b></td><td style="text-align:center;">8.1</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">12</td><td>Alva Raudox</td><td style="text-align:center;">6</td><td style="text-align:center;"><b>56</b></td><td style="text-align:center;">9.3</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">13</td><td>Dragomyra Vran</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>52</b></td><td style="text-align:center;">7.4</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">14</td><td>Oliver Cavendish</td><td style="text-align:center;">7</td><td style="text-align:center;"><b>49</b></td><td style="text-align:center;">7.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">15</td><td>Milodar Zorich</td><td style="text-align:center;">3</td><td style="text-align:center;"><b>48</b></td><td style="text-align:center;">16.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">16</td><td>Mateusz Korczak</td><td style="text-align:center;">5</td><td style="text-align:center;"><b>43</b></td><td style="text-align:center;">8.6</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">17</td><td>Lucian Rand</td><td style="text-align:center;">6</td><td style="text-align:center;"><b>41</b></td><td style="text-align:center;">6.8</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">18</td><td>Laurian Fontaine</td><td style="text-align:center;">5</td><td style="text-align:center;"><b>40</b></td><td style="text-align:center;">8.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">19</td><td>Vidar Havison</td><td style="text-align:center;">3</td><td style="text-align:center;"><b>38</b></td><td style="text-align:center;">12.7</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">19</td><td>Luciana Thorvin</td><td style="text-align:center;">2</td><td style="text-align:center;"><b>38</b></td><td style="text-align:center;">19.0</td></tr>

      <tr><td style="text-align:center;">20</td><td>Hasem</td><td style="text-align:center;">3</td><td style="text-align:center;"><b>34</b></td><td style="text-align:center;">11.3</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">21</td><td>Vsevlad Dragan</td><td style="text-align:center;">4</td><td style="text-align:center;"><b>25</b></td><td style="text-align:center;">6.3</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">22</td><td>Theresa Tarnis</td><td style="text-align:center;">2</td><td style="text-align:center;"><b>21</b></td><td style="text-align:center;">10.5</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">23</td><td>Yara Dragan</td><td style="text-align:center;">2</td><td style="text-align:center;"><b>19</b></td><td style="text-align:center;">9.5</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">24</td><td>Nurlan Aquilla</td><td style="text-align:center;">1</td><td style="text-align:center;"><b>18</b></td><td style="text-align:center;">18.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">25</td><td>Revein Silverthorn</td><td style="text-align:center;">1</td><td style="text-align:center;"><b>17</b></td><td style="text-align:center;">17.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">26</td><td>Una Illeri</td><td style="text-align:center;">1</td><td style="text-align:center;"><b>12</b></td><td style="text-align:center;">12.0</td></tr>

      <tr><td style="text-align:center;">27</td><td>Seraphena Riversong</td><td style="text-align:center;">2</td><td style="text-align:center;"><b>10</b></td><td style="text-align:center;">5.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">27</td><td>Cassia Vega</td><td style="text-align:center;">1</td><td style="text-align:center;"><b>10</b></td><td style="text-align:center;">10.0</td></tr>
      <tr><td style="text-align:center;">28</td><td>Kim Mey Ti</td><td style="text-align:center;">1</td><td style="text-align:center;"><b>6</b></td><td style="text-align:center;">6.0</td></tr>
    </table>
    [/html]

    0

    14

    🜨 ПОРЯДОК

    Основа

    Основа кольца

    Кусок металла

    Сердце

    Грязный камень

    Кожа

    Деревяшка

    Искра

    Энергия жизни

    Старые руны

    Огненная проповедь

    🜸 ХАОС

    Основа

    Тонкая цепочка

    Кусок ткани

    Сердце

    Плоть

    Золотая нить

    Обломок кости

    Искра

    Жаба с короной (мем → смешные артефакты)

    Темная энергия

    Непредсказуемое настроение

    Ингредиенты делятся на два реалма: Порядок и Хаос. Комбинировать можно только внутри одного реалма — смешение реалмов означает провал. Всего в игре 36 возможных сочетаний (по 18 на реалм). Из них 14 заранее отмечены как успешные (по 7 на реалм): 8 — уникальные артефакты и 6 — денежные выплаты; остальные комбинации — провал. Любая попытка (успех или провал) сжигает рецепт — повторять использованные наборы нельзя.

    6) Практические советы по экономике (чтобы игроки не «сдувались»)

    Ограничь попытки в день (рекомендуем 2–4).

    Стоимость попытки/ингредиентов подбирай так, чтобы массовое перебирание было убыточно.

    Денежные рецепты пусть возвращают часть затрат (не все одинаковые: мелкие/средние/крупные суммы).

    Помечай в шапке только «Найдено X / 14 (успешных)» — это держит интерес, не раскрывая рецептов.

    Итоговая механика (чёткая и рабочая)
    Структура реалмов
    Реалм Слоты ингредиентов
    Порядок 2 × 3 × 3 = 18 комбинаций
    Хаос 2 × 3 × 3 = 18 комбинаций

    Всего обычных комбинаций: 36

    Распределение исходов (обычные комбинации)
    Тип Кол-во
    ✅ Успешные рецепты 14
    — из них артефакты 6 (по 3 на реалм)
    — из них денежные 8 (по 4 на реалм)
    ❌ Провалы 22

    📌 14/36 ≈ 39% успеха
    📌 22/36 ≈ 61% провала
    📌 Соотношение приятное, вещей мало, деньгами игроки «отбиваются», мотивация остаётся

    🔥 Суперредкие (квестовые) рецепты

    Не входят в 36 обычных комбинаций

    Используют смешение Хаос + Порядок, что обычными правилами запрещено

    Поэтому их невозможно угадать перебором

    Их можно только получить через квест/ивент/подсказки

    Предлагаемый формат:

    Тип Кол-во Примечание
    ⭐ Суперредкий артефакт 2 выдаётся только при сборе квестового рецепта
    ✖ можно ли угадать? нет только через найденный/полученный рецепт
    ✅ сгорает ли рецепт? да как и все остальные

    (Если хочешь, можно 3 суперредких — просто скажи)

    0

    15

    Цепи + Плоть + Странная жаба = Гипножаба. С маленьким шансом может зачаровать противника и полностью обездвижить. В остальное время неотрывно смотрит на хозяина. Ее взгляд давит.
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/465683.png
    кусок ткани + золотая нить + песчаный вихрь = Плащ птицы. Вместо падения вы медленно планируете вниз.
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/535151.png
    цепи + плоть + темная энергия = Амулет «Дня и Ночи». При любом освещении дает -2 к результату броска. В абсолютной тьме +2 к результату броска (раз за квест).
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/319664.png

    Кусок металла + Кожа + Старые руны = Монета «Все или Ничего». Одноразовая. Вместо броска 1d20 позволяет бросить 1d2: при 1 результат считается как 1, при 2 - как 20. Полученный результат нельзя перебросить.
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/593634.png
    кусок металла + грязный камень + огненная проповедь = Огненный меч-хлыст. По желанию владельца нагревается и вспыхивает, через 5 минут боя становясь огненным хлыстом.
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/313802.png
    основа кольца + деревяшка + энергия жизни = Кольцо растений. Раз в день позволяет вырастить любое растение.
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/343139.png

    основа кольца + грязный камень + энергия жизни = Кольцо с сияющим изумрудом (100 дракоинов)
    основа кольца + грязный камень + огненная проповедь = Кольцо с рубиновым крестом (150 дракоинов)
    кусок металла + кожа + огненная проповедь = Боевое одеяние сангвинария (50 дракоинов)
    кусок металла + грязный камень + старые руны = Коллекционный меч (100 дракоинов)

    кусок ткани + золотая нить + странная жаба = Жаба в платье и короне (50 дракоинов)
    цепи + золотая нить + песчаный вихрь = Редкость из Башнарима (150 дракоинов)
    цепи + обломок кости + темная энергия = Ожерелье из костей (100 дракоинов)
    кусок ткани + плоть + странная жаба = Мерзкий перекус в мешочке (50 дракоинов)

    Кусок ткани + Золотая нить + Энергия жизни
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/760050.png
    Кусок металла + Кожа + Темная энергия
    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/586924.png

    0

    16

    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/31600.png
    Жаба в платье и короне (50 дракоинов)
    Вы успешно продаете безделушку лавочнику и получаете дракоины!

    0

    17

    https://upforme.ru/uploads/0015/49/40/2/343139.png

    Кольцо растений
    Позволяет вырастить любое растение раз в день.
    Артефакт появится на вашей ЛС

    0

    18

    Гектор

    Кольбьерн или Гуннар, или Сигурд, или Хрольф
    или все 4
    (секретный ответ - Андри)

    4

    все или никто

    0


    Вы здесь » Los » Новый форум » ....